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教程 | 如何让你的特效更到位?
色彩——游戏特效视觉效果最重要的组成部分之一,配色的好坏直接影响最终的呈现,想用好色彩,就要先理解色彩的本质。
一、色彩是什么
色彩是光照射到物体上,由于物体的材质关系,对光线中某一波段吸收、穿透,反射回来的光刺激眼睛,再传到大脑的视觉中枢而产生的一种感觉。
人体产生色彩感受需要三个条件:光波、反光物体 、眼睛。
物体对光波的吸收与反射能力虽是固定不变的,但物体的表面色却会随着光源色的不同而改变,有时甚至失去其原有的色相感觉。所谓物体“固有色”,实际上是常光下人们对此物体的习惯。色彩学家约翰内斯.伊顿概括了光与色的关系:色是光之子,光是色之母。光是色产生的原因,色是光被感知的结果。
二、色彩的构成
01 色彩属性
学过美术的人都知道,将两个或两个以上的颜色,根据不同的目的性按照一定的原则,重新组合、搭配,就可以构成新的颜色,这现象取决于色彩的三个固有属性。
色相:是指色彩的相貌特征,在色彩学中,色相常用色环来表达,物理现象是不同波长的光产生了色相差别。注意:黑色、白色、灰色本身没有色。
明度:是指色彩的明暗程度,物理现象是光波的振动幅度产生明暗差别。
纯度:又叫饱和度,指颜色的鲜艳程度,物理现象是不同波长光的混合程度产生纯度差别。
需要指出的是不同色相本身是有明度差别的,这种差别可以在PS中将其去色,得到的灰度图进行对比就显而易见。所以我们做特效的时候,在选择某种颜色时,不能单纯的考虑色相,也要综合的去考虑明度和饱和度。
例如:一个特效需要用到蓝色,但我们不能随便取一个蓝色就直接用,而是要综合整体效果,在拾色器中选取蓝色系中不同位置的颜色,反复观察特效的视觉效果,再确定最终要用的颜色。
02 原色
色光三原色(RGB):R(红Red),G(绿Green),B(蓝Blue)(加色三原色:加色混和明度会越来越亮)。RGB三色混合在一起就变成白色,分别组合可以合成颜料三原色、色光三原色的混合,亦称为加色混合。
两种色光混合后,光度高于两色各自原来的光度,合色越多,被增强的光线越多,也就越近于白。色光三原色是指红、绿、蓝。电脑屏幕上的基色就是红、绿、蓝,各种其它色光都是由此调出的。
色料三原色(CMY):C(青绿Cyan) ,M(品红Magenta),Y(黄 Yellow)(减色三原色: 减色混和明度会越来越暗)。颜料三原色的混合,亦称为减色混合,是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。
所以,调配次数越多,纯度越差,越是失去它的单纯性和鲜明性。原理上CMY混合在一起就变成黑色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。但实际上只是变成不鲜明的浓色而已。因此印刷上会在三色以外再加上一个黑色Black),用CMYK四色。CMY分别组合可以合成色光的三原色。
RGB模式可以理解为自发光颜色,就是光源发出的光波的颜色,也称为三基色。而CMY模式可以理解为光波照射在物体上,物体吃掉了一部分,而没有被吃掉的反射出来形成的颜色。
三、色彩的对比
01 色相对比
这种对比我们可以从色环上通过角度直接得出结论:
同类色: 15度以内,弱对比,给人单纯、柔和、协调、平淡之感;
类似色: 30度以内,色相近似,差别小,色调感强,文静高雅,略单调;
邻近色: 60度以内,对比高于同类色,中对比,色相感明显,对比鲜明也统一协调;
中差色:色环上呈90度角的两个颜色 对比强,有视觉冲击力,但协调性稍差;
三原色(三间色):色环上呈120度角的两个颜色,对比强,有视觉冲击力,统一感差,不易协调;
互补色:色环上呈180度角的两个颜色,有强烈的对比和互补效果,比较容易形成协调的视觉感受,但协调的平衡点不好把控。
02 明度对比
因明度差异而形成的对比称为明度对比。在色彩的三属性中,明度往往是被第一感知,决定着画面的整体氛围。
明度对比是所有色彩对比中最基础的部分,色彩对比中的清晰度、层次感、空间关系都是依靠明度对比产生。同程度的明度对比,给人带来的视觉感受几乎相当于纯度对比的2-5倍,在特效制作中灵活运用可以带来意想不到的收获。
根据明度值为分9级,1、2、3为低明度,4、5、6为中明度,7、8、9为高明度。明度轴中明度差别的大小决定明度对比的强弱,3级以内为弱对比,即短调;5级以上为强对比,即长调。
03 饱和度对比
因颜色纯度差别而形成的对比称为饱和度对比,这种对比是三属性对比中表现力最弱的,而饱和度的搭配往往能决定一幅画面的气质。
由于特效一般在画面中需要表现得比较亮丽炫烂,更多用来表现高能量光效,所以很少会用到饱和度偏低的颜色,通常我们会用烟尘、气流、等来表现纯度对比,或用来使某些颜色更突出,以及在技能特效的残留效果中也会使用一些饱和度偏低的颜色。