完美动力首页 > 技术分享 >
最牛渲染器Octane 入门干货来袭(一)
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果……相比传统的基于CPU渲染,它使得用户可以花费更少的时间就获得十分出色的作品,所以Octane也被业界奉为最牛渲染器。
那如何入门Octane 渲染器呢?完美动力教育高级讲师武老师为大家梳理了一个系列教程,基于玩具汽车这一案例,分别从“环境及车漆材质制作、车身其他材质的制作(金属、轮胎)、车身其他材质的制作(玻璃、车灯) ”三个角度展开,层层递进阐述这一问题。本篇文章内容则是围绕“环境及车漆材质制作”展开,一起来看看吧!


首先导入汽车模型

加入如图所示的模型(背景板)
打开Octane渲染器菜单,添加Octane材质球(Diffuse Material),赋给背景板
添加环境

点击渲染按钮

在环境里贴一张HDR图,来模拟室内的灯光
渲染效果如图所示:
现在我们来制作漆面材质
车漆材质一般分为两层:底漆和面漆。底漆我们用带颜色的亚光金属材质来制作,面漆用反射比较高的透明材质制作,然后用混合材质叠加到一起。

首先,新建一个Octane材质球(Glossy Material),材质名称改成“底漆”调整里面的材质参数如图
Diffuse(漫反射)参数设置:
Specular(镜面)参数设置:
Roughness(粗糙度)参数设置:
Index(索引)参数设置:
面漆可以看成是一层透明的油脂,按照这种思路我们来制作面漆。
添加一个Octane GLossy Material材质,材质名称改成“面漆”
Diffuse(漫反射)参数:
Index索引参数:
添加Octane Mix Material 材质(混合材质)
然后把底漆材质球拖动到Material2上,把面漆材质拖动到Material1上
到此本例中的漆面材质制作完成,然后把材质赋予给车身,渲染如图
到这里,关于“环境及车漆材质制作”的内容已经结束,下一篇,我们将开始“车身其他材质的制作(金属、轮胎)”方面内容的介绍,敬请期待!