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干货|NukeVR合成制作(一)
“NukeVR合成制作”系列教程为完美动力教育高级Nuke讲师周士诚老师 原创干货,将分为四期与大家见面,一起来看看第一期的精彩内容吧!

CaraVR结合Vray for Nuke与VoxelSystem体积云MochaVR制作立体全景CG合成2D转3D案例


这是我之前带给大家的一个8目gopro拍摄的一个运动VR镜头的缝合,调色,稳定,擦除穿帮案例。

虽然前期拍摄的不错,但是在后期处理上也会有很多的问题,那些问题我在上个案例中已经解决了,步骤也比较麻烦。这样我们经过制作后得到了一个比较好的全景视频的效果,接下来我打算往VR视频中放入CG物体。那这里我打算放入一个摩托车的CG模型。我们既然使用Nuke制作全景视频,那我们就尽量用Nuke完成所有的制作流程,包括材质,贴图,灯光,渲染等工作都在Nuke中制作,不借助其他软件。

这里我们需要借助一个插件,因为Nuke自身的渲染目前还达不到要求。Vray for Nuke这个插件,上图就是我在这个插件推出了官方测试版的时候进行 测试渲染 的。感觉效果还不错,但是插件没有XX。直到现在才XX,这样我们就可以使用它来进行制作了。

但是大家也看到了虽然插件渲染很强大但是只是个渲染器而已。至于模型还是用外面导入进来的FBX,Nuke的建模至今为止我还没找到很好用的插件或者自带的功能。现有的相比maya或者其他建模软件还差距甚远。所以模型就先打脸了。还是导入吧。

我们使用导入节点对模型进行导入,但是需要注意的是导入的时候需要对模型进行分结构导入,不要一个节点全部导入。

在这里我们可以选择导入的分区。

分区导入时为了上材质的时候更加方便,就像在传统3维软件中一样。最后用MergeGeo连接起来,成为一个整体的模型。

然后我们使用Vray for Nuke进行上材质与渲染的工作。这里和3维软件中一样的Vray材质。我在这个案例中大部分还是使用VrayMtl基础的材质。

里面有基本的材质属性和反射,折射。摩托大部分是金属材质的感觉所以我基本调节的反射属性会比较多,不同的部位用不同的反射数值。也是经过反复测试。

这样我们给每个模型上材质。VrayMtl基础材质和VrayMtlCarPaint车漆材质。摩托都是以金属为主所以没有太多的贴图,但是在摩托两边有2个氮气瓶上面有贴图。所以我们只需要给他们上贴图就可以了。

当然在处理贴图上我们也是使用Nuke完成,用到UVTile节点对贴图处理。
我们摩托车材质部分基本搞定接下来需要制作灯光,渲染。
我们先建立Nuke的场景,把模型放到正确的位置上。

移动模型位置。
创建场景的地面,环境光照,主光光源。用于金属材质的反射。

这里我们使用的环境当然是VR的缝合后的素材,VR素材其实就是我们以前用的HDR的环境球的感觉。
我们把所有用到的东西都加到Scene中。

得到现在的效果。然后我们需要创建摄像机,这里我们使用Vray相机,不要使用传统相机,经过特殊测试传统相机也可以渲染但是有很多功能是没有的。


使用了Vray相机,当然最重要的是Vray的渲染器,这是整个流程的最重要的部分——VrayRenderer。

对于不同的渲染我们可以在渲染器中调节不同的参数。这里我们首先需要调节的就是渲染质量。

32的数值是测试渲染使用的,并不是最终渲染设置,如果为了渲染速度更快可以减小哦。
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