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模型模块、材质灯光模块

模型模块主要学习使用MAYA软件进行建模,课程分为六个部分:1.道具建模;2.场景建模;3.卡通角色建模;4.写实角色建模;5.角色表情制作;6.Zbrush高精度建模;以上课程的安排是让学员从简单建模制作慢慢过渡到复杂模型制作,同时掌握不同的模型的制作方法。
材质灯光模块主要学习MAYA的灯光和材质的设置,课程总共分为五个部分:1.理论;2.灯光;3.质感;4.贴图;5.综合制作;通过理论让学员在学习软件之前掌握物理世界的一些关键性的知识,这样更好的理解软件,让学员能够由浅入深,融会贯通挖掘并提高自己独有的长处。

骨骼绑定、高级动画模块

骨骼绑定课程总共分为七个部分:1.绑定方法思路分析;2.道具制作;3.lKFK控制的制作;4.骨骼缩放控制制作;5.手动制作人体骨骼控制器系统;6.角色权重的分配;7.绑定插件的运用;
动画总共分为四个部分:1.基础动画;2.肢体语言;3.表演课程;4.扩展训练;整个课程加大了对表演的训练力度,使我们不仅拥有扎实的基础,更能适应不同的动画要求。

后期合成模块

学习使用AE软件来完成动画及影视后期合成工作。学习包括素材合成、画面调色、蓝绿背抠像、运动跟踪、摄像机跟踪、3D场景合成等影视后期制作技术。结合大量实际项目案例对知识点进行深入讲解,使学员对后期合成有基本的知识运用,为将来从事影视动画的工作打下良好的基础。这个模块的重点是让学员对动画后期合成有全面的理解。

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完美动力影视动画课程介绍

    影视动画就业班
    三维模型 软件基础 讲解CG技术给世界各行各业带来的影响力,详细讲解CG技术的制作流程,主流的制作软件,剖析当今优秀作品。熟悉掌握maya软件的基础操作,几何体的属性介绍,以适应由二维到三维视角的转变,为后续的学习打下坚实的基础
    基础模型 通过对Maya软件的操作训练制作出各种装备的基础形状。对案例的分析,由简到繁,由单一的命令到综合运用,由多边形建模到NURBS建模,从贴近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高标准的制作出,并为后续的雕刻高模阶段做好铺垫
    高精度模型 通过Zbrush高模雕刻,纹理绘制和Marvelous Designer衣服制作的学习,由简单到复杂,由单一到复合,由装备载具到角色服饰,由基础形状到刻画精细纹理,用高效率的学习制作流程教会学习者创作出属于自己的梦幻角色
    低精度模型 使用MAYA软件对高精细模型进行拓扑,制作出模型细节少,面数也少的多边形,既能很好的概括出原物体的结构,又能适当减少面数提高运算效率,以此提高工作效率和质量。掌握布线的技巧,线与结构的完美结合,达到后续材质绑定动画模块的制作要求,来满足各个项目需求
    个人项目实训 通过综合运用从零基础到全掌握的进阶,制作出整体有层次,细节显出众,又能展示自己个人在创造力,空间力和想象力等方面的作品,为后续的材质渲染阶段和动画阶段提供优秀的模型
    MAYA
    材质灯光渲染
    灯光 从光与色彩的概念和在三维中的应用开始,学习maya中的灯光类型及参数,灯光之间的区别,并用实例讲解光的基本使用,灯光链接、渲染设置,三点光源布光基础,掌握各种阴影类型及其区别。同时还会讲解光在电影中的应用,讲解构图,角度,位置的不同对于画面的影响。模拟GI全局光照应用,灯光雾参数,分析制作从朝阳、上午、正午、下午、夕阳、傍晚各个时间点在室外的真实灯光效果,并学习用灯阵的方法来制作夜晚月光和烛光效果。
    材质 从分析真实世界各种物理材质开始,学习maya材质编辑器的使用,材质球的参数应用。学习金属、玻璃、冰块、树叶、X光效果、各项异性材质等材质的制作。学习纹理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基础命令对角色和场景模型进行UV拆分及贴图的绘制。通过学习掌握各类物体的质感特征及表现方法,掌握材质贴图的制作方法和技巧,最终制作出各种高质量的材质效果。通过与各软件(Photoshop、ZBrush、SubstancePainter、Mari、Mudbox)的衔接制作出写实人物的贴图和电影级别场景的贴图。结合Arnold渲染器渲染出相对比较真实的角色和真实的场景。
    渲染 Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 ,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。我们的课程将详细分析Arnold渲染器下灯光设置、材质应用,使用HDR贴图模拟环境制作汽车漆的材质,学习动画的基础分层,各种材质通道层的制作,高光,颜色,漫反射等分层。掌握Arnold(阿诺德)渲染器的方法及技巧。
    三维模型
    影视动画
    动画基础 介绍Maya动画功能以及动画在CG、游戏等行业中的应用。讲解简单的动画制作技术,提升学生对空间感的认知。实现思维从平面运动到空间运动的飞越。学员们需要学习动画制作的基本命令、基本方法。熟练的制作跳跃的小球、行驶的车辆、飞跃的彩带等物体。同时通过曲线图编辑等工具,调节物体运动的幅度、节奏,让自己的动画作品更生动有趣。
    基础绑定 通过动画中的“绑定”功能,制作日常生活中的常见物体。同时,配合使用骨骼系统,快速的制作出能运动的三维人物、动物角色。在模型阶段制作的模型也可以在此环节活动起来。惟妙惟肖的角色是一段动画的基础。在学习了装备技术以后,学员就可以自己的需要,制作各种不同类型的角色。无论是人体、动物、车辆还是道具,学员都可以根据自己的需要进行制作。同时也可以通过拓展工具进行怪物、复杂机械的制作。
    中级动画 学习各种运动法则、各类角色的运动规律,并把这些理论知识运用到三维角色中,制作出逼真的日常动作,如行走、奔跑等。这个阶段将为最后的角色表演打下基础,同学会学习掌握各种法则、制作动画的方法,是动画制作中不可缺少的一环。 在动画中,制作逼真的人物、动物的动作是非常重要的一个过程。而无论男女老少,还是猫狗大象,他们的行走、奔跑、跳跃都是千姿百态,各有特色,各不相同。为了能更好的表现出对象的性格、特点,就必须要认真学习各种运动法则、运动规律,结合动画技巧,制作精确的姿势,流畅的运动,个性化的细节。
    高级动画 在完成中级动画的学习之后,利用掌握的运动法则,结合学员自身的表演,学习制作完整的角色动画的流畅方法。利用临摹、原创等手段,制作全流程的三维动画片段。随着市场要求的提高,动画师必须能够用丰富的肢体动作、精确的对话口型、细腻入微的表情,制作生动而富有吸引力的动画影片。同学们必须要在娴熟的技巧之余,在作品中加入表演的要素。在动画学习的最终阶段,同学要将之前的技术融合到角色的表演之中,设计出丰富的肢体动作、身体语言,结合角色的台词,制作惟妙惟肖的表情。独立制作一整段带情节的动画片。
    AE高级动画后期合成 AE合成概念基础 了解合成的发展史、制作流程以及行业前景,学习AE软件的界面构成、布局,素材的导入与管理,以及各个面板的配合使用,工具栏的使用,通过学习可以达到完整成片的输出及格式设置
    AE动画合成基础 通过学习关键帧动画、遮罩的应用等可实现各种效果动画的制作,学习文字动画、特效等的使用,来实现视频中多种文字和视频效果的制作,学习在三维软件渲染好的素材很好的合成,并且配合AE里的文字、调色、转场等特效来达到更好的视觉效果。
    调色综合应用 通过色彩的基本知识,调色特效的学习,可以达到修正和调整视频的颜色,来完成在视频中的色彩校正,达到更完美的视觉效果
    Pr剪辑 通过学习了解剪辑软件的现状、软件的基础操作、样片及成片的输出方法及常用格式。学习转场、特效等的使用方法让学员掌握剪辑技巧

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